Code d'éthique

4. Devoirs et pouvoirs

  1. Du bureau de direction:
    • Il aura à organiser, diriger et superviser toutes les activités de la ligue.
    • Voir au fonctionnement de la ligue principalement en recrutant des commanditaires et en fixant la cotisation pour chacun des membres.
    • Sélectionner les capitaines et préparer la liste des joueurs pour le repêchage.
    • Organiser les calendriers
    • Voir au respect des règlements et déterminer les sanctions s'il y a lieu.
    • Voir au recrutement des joueurs et maintenir la lister à date.
    • Former le nombre de comités qu'il juge nécessaire.
  2. Des capitaines:
    • Ils verront à s'assurer de la bonne marche de leur équipe et à l'application des règlements.
    • Ils ramassent les cotisations de chacun de leur joueur.
    • Ils sont le lien entre les joueurs et le bureau de direction.
    • Ils sont responsables de l'équipement qui est fourni.
    • Ils identifient leur remplaçant en cas d'absence.
    • Ils s'assurent de la rotation des joueurs sur le banc. Voir règlement 2.12
    • Si son équipe termine en 4ième position dans le tournoi à la ronde, il a l'obligation de faire le blé d'inde et le service lors de la finale.
  3. Des arbitres:
    • Ils sont les seuls responsables pendant la partie pour tout ce qui pourrait survenir.
    • Ils doivent assumer leur rôle avec le plus d'intégrité possible.
    • Ils doivent fournir au président un rapport concernant le comportement des joueurs, si nécessaire, spécialement pour les points 1.10, 2.21 et 3.2
  4. Des joueurs:
    • Ils sont responsables de l'équipement mis à leur disposition par la ligue. S'il y a négligence, ils devront défrayer le coût (perte de gilet, ...)
    • Tous les gilets doivent OBLIGATOIREMENT être remis aux capitaines à la dernière partie de l'équipe.
    • Tout joueur doit respecter les règlements de la ligue. Il doit être un exemple tant par son comportement, son langage et son attitude.
    • Tout joueur doit payer sa cotisation avant la première partie. Aucun remboursement, non-monnayable, non-échangeable.
    • Avertir son capitaine s'il est dans l'impossibilité de participer à une partie.
    • Le dernier retrait de la partie ramasse les balles et les bâtons.

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